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《FF7:重制》原打算做成纯ACT 遭反对后融合回合制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:85
随着《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》试玩demo的上线,关于游戏开发时的一些趣闻也越来越多,制作人北濑佳范在近日的媒体采访中透露,原本打算将本作改为纯动作游戏。但是遭到了野村哲也才改成现在这种游戏方式,一起来看看吧! 制作人[详细]
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《剑网3》春日大片今日首映 源明雅多多主题礼盒曝光
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:94
副标题#e# 导语:有序复工,居家畅玩,《剑网3》免费玩时长将再度延长至3月9日24:00!同时,《剑网3》还为侠士们准备了“点月卡充值全场五折”的重磅优惠活动,即在3月2日0:00至3月9日24:00期间,侠士们充值任意金额点、月卡都将100%返还对应金额的点、月卡[详细]
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白金工作室负责人:希望第4个企划能够“震撼玩家”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:146
白金工作室负责人稻葉敦志近日接受了外媒Nintendo Enthusiast采访,他表示自己希望白金工作的第四个、也是最后一个企划能够“震撼玩家”。 “我真的觉得,从玩家们的视点来看,他们总是想着‘白金工作室接下来要做什么,接下来要做啥、紧接着又要做啥’,[详细]
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中消协:网络游戏经营者应切实保护消费者合法权益
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:115
据中国消费者协会网站消息,防疫期间,消费者在家掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐凸显。 近期,中国消费者协会收到众多消费者对有关网络游戏消费纠纷的反映,经初步梳理,主要问题[详细]
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《全境封锁2》纽约军阀DLC发售预告 特工进军捉拿基纳
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:139
育碧官方油管频道今天公开了《全境封锁2》DLC“纽约军阀”发售预告,在本段预告中来自华盛顿的特工们进入纽约捉拿基纳,两派特工展开了殊死较量。一起来欣赏一下这段预告。 在“纽约军阀”中玩家将对贯穿游戏一二代的叛变特工“亚伦·基纳”进行追捕,因此[详细]
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《使命召唤16》大逃杀模式“战区”3月10日即将推出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:53
动视即将正式发布《使命召唤16:现代战争》大逃杀模式“战区”。 根据DSOGaming透露的信息,“战区”将是一款独立的免费游戏。因此,每个人都可以下载并体验这款大逃杀游戏。此外,它的官方名称将是《使命召唤:战区》(Call of Duty Warzone)。 一段泄露[详细]
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玩家武器搭建《塞尔达传说:荒野之息》三周年贺图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:167
2017年3月3日,任天堂Switch主机正式发售,《塞尔达传说:荒野之息》作为首发游戏也正式亮相。而昨日(3月3日)正是《荒野之息》发售3周年的日子,推特网友 usapanda 制作了一段非常特别的视频,来纪念这一时刻。 3周年纪念视频: usapanda 在《塞尔达传说[详细]
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太赞了!日本教师精心打造《鬼灭之刃》主题黑板报
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:157
被埋没的绘画天才只看黑板报!超人气动漫《鬼灭之刃》的主题艺术插画惊现岛国某高中,原来是一位老师为即将毕业的学生精心创作的,其绘画功力不输任何专业漫画插画家。 近日由于新型肺炎的蔓延,岛国全国进入休学期,某高中的教师@hamacream花费了4天共计2[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:188
游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收入贡献[详细]
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《最终幻想7重制版》Demo图文攻略 宝箱位置及BOSS打法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:171
《最终幻想7重制版》Demo包含了克劳德与巴雷特一行炸毁并逃离魔晄炉的剧情,并且根据玩家在游戏中的选择可以看到不同的通关动画,还有一些机关和收集内容,今天就为大家带来《最终幻想7重制版》Demo图文攻略,一起来看看吧。 关于通关奖励及继承 · 目前没[详细]
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高自由度滑板模拟游戏《滑板XL》即将登陆PS4平台!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:145
体育模拟游戏《滑板XL》于2018年在Steam上架了抢先体验版,而现在官方宣布它也将登陆PS4平台。这是十年来第一款登陆各大主要平台的全新滑板游戏,此前它已经宣布过将在正式版时登陆Xbox One和Switch。 本世纪初滑板游戏曾风靡一时,但当时的经典现在早已过[详细]
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少年《魔域》狮傲雷鸣,分享热血往事赢海量魔石!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:61
春回大地,万物复苏,少年《魔域》即将迎来他十四岁的生日,陷入沉睡的《魔域》狮心骑士已然于雷鸣中睁开了双眼,曾经的热血少年是否还再续新征程? 狮心骑士归来,再续热血征程! “时间虽飞逝,铁甲依然在”。曾经在《魔域》中叱咤风云的少年们,大部分[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:130
副标题#e# 在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测该品类[详细]
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《咒语破碎》最新实机宣传影像
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:103
目前,Playstation官方油管频道公开了一段魔法吃鸡游戏《SpellBreak(咒语破碎)》的最新实机宣传影像。与此同时,官方还宣布,该游戏将于3月3日面向 PC、PS4 平台开启封闭测试。 开发商Proletariat推出了他们的大逃杀新作《咒语破碎》(Spellbreak),这[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:63
副标题#e# 如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Killing[详细]
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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:57
副标题#e# 2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业阵容,[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:70
副标题#e# 在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地球自然[详细]
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枪战兄弟一起来战!金企鹅杯CF端游赛事报名开启!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:198
导语:窝在家里没事做?不如一起来刚枪!百万兄弟枪战梦——此刻,一触即发。由企鹅电竞举办的穿越火线双端赛事,即日起正式开启报名通道!无论你是火线新星,还是枪战之王,我们都欢迎你的加入。明星主播,亲力加盟,千元现金、限量道具等你来拿!这个春[详细]
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《使命召唤:现代战争》电子宠物上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:121
今天(3月4日)《使命召唤:现代战争》官方宣布,复刻于万代早期的玩具 Tomogunchi 的电子宠物现已与世界知名第一人称射击游戏《使命召唤》完美结合,玩家们在持枪对战的同时还可以饲养自己的电子宠物,为紧张刺激的现代战场带来了一丝温馨。 据悉,《使命[详细]
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手游买量2月报:整体投放量创新高,最多点赞/播放/评论素材被网赚产品承包
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:86
大盘投放趋势 在线投放素材量创新高,新增素材及新增游戏量下降明显,休闲类游戏投放占大盘近3成 2月是疫情期间复工的首个月份,整月当中基本上七成时间属于“远程办公”时间,但是整体素材投放量达到近几年的最大投放量级,回望整个月份,在线投放素材量[详细]
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《Fami 通》宫本茂专访要点整理:「游戏之神」眼中游戏的过去和未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:176
被誉为‘游戏之神’的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本‘文化功劳者’之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天堂、游戏制作、游[详细]
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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:70
玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流[详细]
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《死亡搁浅》PC版照片模式展示 拍出大片效果
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:151
今日(3月4日),小岛秀夫又放出了一段演示视频,展示了《死亡搁浅》PC版加入的照片模式。 从该段展示视频中我们可以看到,在PC版《死亡搁浅》中,玩家不仅仅能够拍照,还能进行非常细致的照片处理,如果肯花时间而且技术到位,制作出的照片效果堪比官方海[详细]
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著作权纠纷,乐逗游戏起诉成都卓然天成索赔
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:171
近日,深圳市南山区人民法院发布公告称,本院受理原告深圳市创梦天地科技有限公司与被告成都卓然天成科技有限公司著作权许可使用合同纠纷案,因你方下落不明,以其他方式无法送达,依照《中华人民共和国民事诉讼法》第九十二条的规定,现依法向你公告送达[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:103
游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来进行流[详细]
